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このWikiについて このwikiはファンタシースターオンライン2(PHANTASY STAR ONLINE2 -PSO2)内の チーム (暇)ふるぼっこ。 の交流wikiです。 初めての方は挨拶&足跡BBSへ挨拶諸々そちらの方にお願いします。 コメントしてくれるとチームマスター及びチームメンバーが諸手を上げて喜びます(ぇ チーム (暇)ふるぼっこ。 の誕生 2013年2月11日、建国記念日の夜・・・私たちのチームは完成した。 これからどうするのか?! これからどうするべきなのか?! 決めるのは私たち自身である! トップページ
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http //yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1134050073/37-40 これも宇野なのか・・・? - 名無しさん 2013-07-07 20 39 46 批判者に対しての批判的名言で自分を慰めて何一つ成長しない男か 二次創作サイトとかあたりのイヤなら見るなが通じると思ってるあたりプロになるべきじゃなかったな - 名無しさん 2013-08-12 17 13 14 PSOの頃は無駄な要素を中社長がどんどん切り捨てていったらしいが、こいつがやってる事は真逆だな 消費者が生産者になれるわけないって事だね - 名無しさん 2013-08-15 21 56 01 これって全部ホントなの・・・?いくらなんでも、商業で書いてる人の発言じゃないでしょ、これは・・・ - 名無しさん 2013-08-23 18 56 20 編集していて気づきましたが、名言3と名言6は時系列が古い→新しい順に発言が並んでいますが、他は新しい→古い順で、ちょっとややこしいですね。注釈を足して置いた方がいいでしょうか? - 名無しさん 2013-08-23 21 10 35 こんな人がPSO2のシナリオを描いてたのか・・・。一つ一つ無駄にカッコつけてる所、 - 名無しさん 2013-09-04 12 08 30 ただただ気持ち悪い、一刻も早くPSO2のシナリオ担当から降りて欲しいです - 名無しさん 2013-09-15 23 28 17 konnna - 名無しさん 2013-09-19 04 37 29 ミスりました。こんな人が未だにストーリーを考えていると思うと気分が悪くなりますね。ストーリーを携わる人が1人増えたと聞きますが、本当に大丈夫なんでしょうかね?ノヴァのほうはトライエースさんが担当するのであちらは問題ないですが、PSO2そのものはずっと宇野が支配し続けるのかな。- 名無しさん 2013-09-19 04 45 13 人格がどうであれ能力さえ伴っていれば別に構わない。が、「物書きが取るべきスタンスの正誤」を履き違えてる感はあるねえ……。あと単純にメンタル弱そう。それこそシナリオライターなんて針のむしろが基本だし(皮肉じゃなくて真面目に)、その辺図太くないとやってられないと思うんだけどな。 - 名無しさん 2013-11-09 21 22 42 人に指摘された間違いに対して何も考えたりしないのか・・・・・・・・・。ライターとして以前に社会人としてどうなんだ?仕事の性質上考え過ぎもよくないのだろうが、いくらなんでも度が過ぎるだろ。ライトノベル作家なんかにたまにいる、ロクに内容考えもせず自分の書きたいことだけ書いて自己満足のみで終わり。自分の書きたい内容が正しく人に伝わっているか、とか考えてないタイプ。このwiki見る限りじゃそんな印象だな。 - 名無しさん 2014-01-11 21 04 32 そもそもなんで自分の創作物の設定を流用したんだろう、職権濫用(誤用)というか非常識過ぎるわ - 名無しさん 2014-01-22 10 13 23 「そういえば、PSO2のプロトタイプのゲームがあるらしいぞ? 考察に使えるかもしれない!」「やってみたら送還も面白いじゃないか宇野スゲー。スターシステムか。ファンサービスだな」と褒め称えられると思っていた、とか。あるいは、PSZ、PSPO2でもばれなかったから今回もばれないと思っていたとか。本人にしかわからんがね。 - 名無しさん 2014-01-22 22 28 02 以前までは名前だけだったけど(世界観は先人が作ったものだったし)、今作は組織や概念に至るまでやっちゃったからなぁ。しかもキャラの中身や境遇まで流用元と同じ、圧倒的に世界観の練り込みが足りないとくればバレない方がおかしいがね。送還伊月とコレで性格付けが被り過ぎて… - 名無しさん 2014-01-23 09 40 30 努力とかの発言が完全にブーメランになってる - 名無しさん 2014-02-16 02 05 15 自演云々が完全に言いがかり・邪推にしか見えなかったのでコメントアウトしときました。いくら何でも無根拠過ぎる。 - 名無しさん 2014-02-23 22 01 54 宇野の悪い部分しか書いてないのに人格分かったつもりの人がいるな。まあこんなとこ見れば悪いように思うのも当然か。ネガキャンしてるみたいだ。 - 名無しさん 2014-03-19 00 41 42 ただのアンチになってる - 名無しさん 2014-03-19 00 53 40 良いところ見つけるのは困難だと思う。ライターとして良いところって、要するに出来てて当たり前の要素な訳だから、あったとしても注目されないし…よほど心に響くもの書けなきゃ払拭できない。ネガキャンっぽくなるのは仕方ないと思う(※どんどんネガキャンしろという意味ではない。一応) - 名無しさん 2014-03-19 08 59 29 追記 良いライターって「やるとこしっかりやった上で(←重要)優れた付加価値を付けられる人」「勢いのある展開でツッコまれる隙をなくしていける人」だと思う - 名無しさん 2014-03-19 09 03 03 3/19の0:52頃に既存のコメントにさり気なく一言二言罵倒文句を追加した人がいるようですね。あまり他人が書いたコメントを書き換えることはしない方がいいと思います。ついでに言うと罵倒文句を追加した人と同じIP(?でいいのかな?)が前後の書き込みで「ネガキャンしてるみたいだ」「ただのアンチになってる」と書き込んでいるのが少し気になります。これは邪推せざるを得ない。 - 名無しさん 2014-03-20 10 24 30 物語ってのは、見えない設定がしっかりしてて例え描写は無くてもキャラクターの意思や世界観が一貫してるから世界の骨組みができてリアリティができる、っていう私の持論が崩れた気がします。色んな意味で良い見本になれる方だと思いますよ。 - 名無しさん 2014-03-20 14 22 05 大丈夫、まだその持論崩れてないよ。このシナリオ、キャラクターの意思や世界観も一貫してないから。描写しなくても見えない設定がしっかりしてたら、それに沿ってキャラが動くはずなので「一貫してない=設定がない」ってことだし - 名無しさん 2014-03-20 20 13 06 イラストだったら、基本的にデッサン崩れてるとか、右手が左手になってるとか、指が6本あるとかを繰り返してるって事だよな? 結果が全てと言うなら言われて当然なのに、反省するどころか開き直るってクリエイターとしてかなり問題だなぁ。 プライド高すぎるのがダメなんだな。 ちんけなプライドなんぞ捨てちまえば楽になれるのに。 - 名無しさん 2014-03-23 14 33 08 IP 125.13.202.44が2014/03/19/00 52 45に編集した部分を元に戻しました。(過去の他者のコメントに暴言を書き加えていたため、書き加えられる前の状態に戻しました) - 名無しさん 2014-03-28 01 00 42 ここで散見される「クリエイターかくあるべき」論は正直鼻につく。研究者かくあるべき、スポーツマンかくあるべき、ニュースキャスターかくあるべき、漫画家かくあるべき……安易な個人攻撃はうんざりだ。 - 名無しさん 2014-03-28 16 04 02 かといって許容できないものもあるがね。このスタイルで面白いものが書けているなら良いんだが、明らかに身の丈に合わない事をして失敗してるし(プロットを立てない、どうせ理解されないから情報は少ない方がいいとかは特に) - 名無しさん 2014-03-29 15 07 15 匿名掲示板にはこういう輩はよくいるよなあ。「プロットを立てていないんじゃないか」が「プロットを立てていない!」だとか、「情報が不足している」が「開発は情報公開を意図的に絞っている!」だとか、匿名掲示板に書き込まれたネガティブな感想をそのまま事実にすりかえてしまう奴。インタビューや内部告発で証明できない以上どこまでいっても個人・団体の感想でしかない。 - 名無しさん 2014-03-30 07 07 27 ああ、本人だと確認できる過去の発言までが捏造だって言ってるわけじゃないよ。そこは間違えないように。 - 名無しさん 2014-03-30 07 08 22 ライターって作品の上での神様だと思うんだけど…作品でいくら素晴らしい名言が生まれても、使いこなされてても、ライターがこんなんだったら幻滅するわ。作品に罪はないんだろうけど、その作品の親ならそういった品格は少なくとも纏うべきじゃないかなぁ… - 名無しさん 2014-06-19 17 30 28 それも一つの意見ではあるけど、作家の人間性と作品そのものは切り離して考えるべき、という意見も一定数存在している。作品が良ければそれで良いじゃないか、というね。その作品がダメだからボコボコに叩かれてるのであって、人格にまで言及するのはちょっとどうかなあ、と俺的には思わんでもない。 - 名無しさん 2014-06-20 16 42 24 人格的に問題のある人の作品は見たらやっぱり「こんな人の作品だからこんな風になっちゃうのか」って場合が多いのも事実でね。 - 名無しさん 2014-08-18 13 36 11 その事実から我々が見出すべき結論は何だろうね。「そういう見方をする人は多いから作者の人格批判を作品の批評に絡めるのは正しい」? - 名無しさん 2014-08-19 06 58 09 細かいのはどうでもいいんだが結論としてどうしてこんなゴミになっちゃったんだろうな - 名無しさん 2014-10-15 04 43 32 この頁の冒頭をみると、大先生は「キャラありき」でシナリオを作ってるらしいけど…その割りに、PSO2って魅力的なキャラが少ないよね - 名無しさん 2014-12-23 22 22 18 >そういう感情の機微も表現していい って書いてあるけど、実際表現していいはずのNPC同士の恋愛模様でみーんなおんなじテンプレコントばっかりで表現できてないからな… - 名無しさん 2015-01-15 08 16 01 キャラクターがうざすぎるってのもある。しゃべりがうざいゼノ、バカバカ言う女性キャラ、など。きちんと仲間思いで掘り下げもしてくれればまだよかったんだがなぁ。 - 名無しさん 2015-01-23 13 46 08 この人くらい日本語崩れた人少ないと思うんだけど、どう思う?慣用句を間違ってる人とかは2ちゃんでもめったに見ない。 - 名無しさん 2015-01-30 13 25 42 単純な知識レベルだけ見れば、別に珍しいレベルじゃない。無理に背伸びした(自身の知識レベルに見合わない)文章ばかり書きたがる、というのもワナビ界隈にはごまんといる。というか、ぶっちゃけ典型的なワナビそのものだと思うんだけど、なんでプロのライターやれてるんだろうってのは本気で謎。 - 名無しさん 2015-01-30 17 34 40 コレに指揮する椅子に座られてる職場の普通以上のスタッフに同情を禁じ得ない。ていうか技術職とかモチベーションだだ下がりだろうね。馬鹿の妄想を形にするおしごとです>< - 名無しさん 2015-01-30 20 08 55 ワナビ(ラノベ作家になりたい人?)って普通に暮らしてて目にしないから、ものすごく奇異に映るんだよねえ。難しい言葉がことごとく間違ってるからめまいしてくる。 - 名無しさん 2015-01-31 17 58 01 2015/05/21 (木) 00 42 12更新分について。出所が不明で裏づけが取れない発言(これは氏がツイッターの閲覧制限をしているからではありますが……)をとりあげるだけならまだしも、そこに類推を重ねて氏の実力を定義しようという試みには、違和感を覚えます。文末が結局「~~と考えられる」という歯切れの悪いものとなっていることも、この論説が中途半端なことを示唆しているものと思います。私個人の常識で語る事になり誠に申し訳ありませんが、これは一般にwikiの更新に用いるべきとされる「証拠主義的な」体裁からかけ離れていた、「独自研究的な」論説ではないでしょうか? 穿った見方をするならば、過去の編集者の皆様が作り上げてきた宇野wikiの知名度・完成度に胡座をかいて、氏の誹謗中傷を広めたいという思惑があるように思う人もいることでしょう。 - 神奈川IP 2015-05-27 23 33 19 氏のツイッターログが正しいものであるとして、それはPSO2のサービスが始まるよりも前のことであります。過去の発言として切り捨てるには十分時間が過ぎたように思えますが、いかがでしょうか? 少なくとも、「あの頃から一切進歩がない」とするスタンスには論拠がありません。 - 神奈川IP 2015-05-27 23 37 51 そういう事なら最後の一文に関しては除去してもらっても構わない。更新した理由は「小説のセオリーとして、情報過多はよくない(「情報が多すぎるくらいで丁度良い」なんて事はない)」っていう事実に触れておきたかったのが本論で、それを宇野が歪めて解釈してるっぽい、という推測はオマケだから。とはいえ、PSO2において「そもそも伝えるべき情報を作ってない」という事実がある以上、そこは「進歩がない」と見なすのが妥当であって、「過去の発言として切り捨てるには十分時間が過ぎた」とするのには同意しない。 - 名無しさん 2015-05-28 19 07 52 普段の日本語おかしい人にまともな文章かけんわな・・・このゲーム、やり込めばやり込むほど間違った言葉が刷り込まれて自分がバカになる。適当にスキップして足らん情報はwikiで補うのが正しいプレイの仕方 - 名無しさん 2017-04-04 06 37 35 こんな幼稚に過ぎる言動を繰り返してる人に、そりゃ魅力的なシナリオなんて書けないよね、自分の内面を育ててないんだから。あと言語能力も。 - 名無しさん 2017-04-20 12 27 59 見た中では最悪のシナリオライター。言動も信条も言語能力も、品性も知性も情熱も最底辺。 - 名無しさん (2018-11-19 21 55 07)
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もくじ 追加ボイス01:阿澄 佳奈 追加ボイス02:植田 佳奈 追加ボイス03:榊原 良子 追加ボイス04:花澤 香菜 追加ボイス05:悠木 碧 追加ボイス06:日笠 陽子 追加ボイス07:佐藤 聡美 追加ボイス08:金元 寿子 追加ボイス09:渡辺 久美子 追加ボイス10:門脇 舞以 追加ボイス01:阿澄 佳奈 種類 セリフ ツッコミどころ 攻撃1 「えい」 攻撃2 「とう」 攻撃3 「いきますよー」 射撃1 「撃っちゃいます」 射撃2 「撃ち抜きます」 PA1 「」 PA1 「」 PA溜め 「必殺です」 テク1 「そこですね」 テク2 「どうですか?」 PB1 「それじゃあ、いっきまっすよー」 PB2 「ドカンとでかいの、いっきまっすよー」 ダメージ1 「いたっ」 ダメージ2 「」 ダメージ3 「」 死亡 「やっちゃいました」 復活 「ムクリと起きましょう」 元ネタ?: 追加ボイス02:植田 佳奈 (C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http //pso2.jp/ 種類 セリフ ツッコミどころ 攻撃1 「邪魔」 攻撃2 「馬鹿」 攻撃3 「目障り」 射撃1 「ノロマ」 射撃2 「愚図」 PA1 「」 PA1 「」 PA溜め 「目障りだからさようなら」 テク1 「」 テク2 「どいて、邪魔」 PB1 「単刀直入に言うわ。消えて」 PB2 「邪魔で馬鹿で駄目、ホント最悪」 ダメージ1 「やるじゃない」 ダメージ2 「」 ダメージ3 「」 死亡 「ホント最悪」 復活 「最悪の目覚めよ」 蘇生してもらって第一声がこれ? 元ネタ?:サリサ(送還) 553 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/04/28(日) 12 54 20.99 ID v87Uc6eW 532 それは前に誰かが指摘していたけど、送還キャラ(たぶんサリサ)の戦闘時の台詞からの流用だと思うよ 幾つか例を挙げるとこんな感じ ・回避 : 邪魔… ・回避 : 興味ないから来ないで、いや、来るな ・ダメージ小: 駄目、全然駄目。お話にならない ・攻撃 : 駄目で馬鹿で邪魔な奴…救いようが無いわね! ・攻撃 : 私の手を煩わせないでよ、馬鹿 【PSO2】宇野のシナリオに物申すスレ19【涼野遊平】 http //awabi.2ch.net/[[test]]/read.cgi/ogame3/1366698701/ 追加ボイス03:榊原 良子 種類 セリフ ツッコミどころ 攻撃1 「くだらん」 攻撃2 「愚かだな」 攻撃3 「」 射撃1 「見えているぞ」 射撃2 「逃がすと思うか」 PA1 「」 PA1 「」 PA溜め 「殲滅する」 テク1 「」 テク2 「」 PB1 「戯れはここまでとしよう」 PB2 「では、切り札を使うとしよう」 ダメージ1 「」 ダメージ2 「」 ダメージ3 「」 死亡 「」 復活 「」 元ネタ?: 追加ボイス04:花澤 香菜 種類 セリフ ツッコミどころ 攻撃1 「それっ」 攻撃2 「えいっ」 攻撃3 「きめる」 射撃1 「見えているよ」 射撃2 「そこだね」 PA1 「」 PA1 「」 PA溜め 「手加減なしだよ」 テク1 「」 テク2 「そこでしょ?」 PB1 「とっておき、いくよ」 PB2 「すべてを守る力を」 ダメージ1 「あいたっ」 ダメージ2 「」 ダメージ3 「」 死亡 「私、こんなところで」 復活 「まだまだ諦めないよ」 元ネタ?: 追加ボイス05:悠木 碧 (C)SEGA 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト http //pso2.jp/ 種類 セリフ ツッコミどころ 攻撃1 「ふん」 攻撃2 「邪魔」 攻撃3 「どいて」 射撃1 「遅いよ」 射撃2 「うるさいよ」 PA1 「」 PA1 「」 PA溜め 「面倒だなぁ」 テク1 「見えてるから」 テク2 「」 PB1 「すべて、消えちゃえばいいんだ」 PB2 「本気で怒ったからね」 ダメージ1 「いたっ」 ダメージ2 「」 ダメージ3 「」 死亡 「これで終わりなの」 復活 「もう油断しないから」 元ネタ?: 追加ボイス06:日笠 陽子 種類 セリフ ツッコミどころ 攻撃1 「はっ」 攻撃2 「それっ」 攻撃3 「どうだっ」 射撃1 「見えてるぞ」 射撃2 「そこだな」 PA1 「」 PA1 「」 PA溜め 「これで決める」 テク1 「させないぞ」 テク2 「」 PB1 「私に力を貸してくれ」 PB2 「みなを守る力、今ここに」 ダメージ1 「」 ダメージ2 「やるな」 ダメージ3 「」 死亡 「まだ倒れるわけには」 復活 「寝てるわけにはいかない」 元ネタ?: 追加ボイス07:佐藤 聡美 種類 セリフ ツッコミどころ 攻撃1 「よっ」 攻撃2 「ほいっ」 攻撃3 「よいしょ」 射撃1 「みえた 気がする」 射撃2 「その辺だな」 PA1 「」 PA1 「」 PA溜め 「ガツンといくよ」 テク1 「逃がさないっての」 テク2 「」 PB1 「決める時はきちんと決める」 PB2 「手抜き手加減一切なし、あしからず」 ダメージ1 「あいたっ」 ダメージ2 「」 ダメージ3 「」 死亡 「はぁ、目の前がまっくらに」 復活 「心機一転がんばろう」 元ネタ?: 追加ボイス08:金元 寿子 種類 セリフ ツッコミどころ 攻撃1 「ふふっ」 攻撃2 「ふんっ」 攻撃3 「それっ」 射撃1 「丸見えだよ」 射撃2 「そこ動かないで」 PA1 「」 PA1 「」 PA溜め 「これで決まり」 テク1 「それそれぇ」 テク2 「逃げても無駄」 PB1 「呼び声に応え、出てこぉい」 PB2 「見なさい、素敵で無敵なこの力」 ダメージ1 「くっ」 ダメージ2 「ああっ」 ダメージ3 「」 死亡 「ああっ、死んじゃう」 復活 「ううっ、死ぬかと思った」 元ネタ?: 追加ボイス09:渡辺 久美子 種類 セリフ ツッコミどころ 攻撃1 「あはっ」 攻撃2 「あまいよ」 攻撃3 「くらいな」 射撃1 「動くんじゃない」 射撃2 「とっとと散れ」 PA1 「」 PA1 「」 PA溜め 「全部消えてしまえ」 テク1 「覚悟しなさい」 テク2 「」 PB1 「さぁ、終わりの始まりだ」 PB2 「うふふふふ、あははははははっ」 ダメージ1 「」 ダメージ2 「くそっ」 ダメージ3 「」 死亡 「なんて、つまらない」 復活 「ふふっ、楽しくなってきた」 元ネタ?: 追加ボイス10:門脇 舞以 種類 セリフ ツッコミどころ 攻撃1 「やめてぇ」 攻撃2 「うわっ」 攻撃3 「ひっ」 射撃1 「こないで」 射撃2 「あっち行って」 PA1 「」 PA1 「」 PA溜め 「もうやめてよ」 テク1 「近寄らないで」 テク2 「」 PB1 「お願い、私の代わりに」 PB2 「もう我慢するの、あきらめる」 ダメージ1 「」 ダメージ2 「」 ダメージ3 「」 死亡 「こわいのはやだよ」 復活 「」 元ネタ?:
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PSO2の世界 PSO2の世界http //pso2.jp/players/about/world/ ↑へのツッコミ 三種族により構成された惑星間航行船団 → 何故三種族?キャストの背景は? 通称「オラクル」 → 通称?正式名称は?名前の由来は? 外宇宙への進出が可能になったとき → その技術的背景は? 新たな歴史は始まった → それまではどうだったのか?どうなった? そして、新光歴238年 → 航行開始から何年?000年には何があった? すでに「オラクル」の活動範囲は 数多くの銀河に渡っていた → 航海記録は? 具体的にはどのような銀河? 星系? 外宇宙にて、(中略)調査と交流を行う → 調査隊=プレイヤー?事前に惑星を宇宙から監視し調査を行わない理由は?またそもそも調査と交流を行うのは何故? そしてまた、次の惑星へと渡り新たな探索と発見を繰り返す。 → 何故?資源探索?移住先探し? それこそが「アークス」の役割であった → では原住生物に危害を加える必要がどこに?牙をむいたから、それだけ? 新たな冒険を求める「アークス」は互いに協力し → 目的がなくただの冒険心?惑星に降下できない一般人が大多数のようだが、本当にそれだけか? 未知の惑星へと進んでゆく。その先にあるものが何なのかを知るために → 何かを探している?一般には知られていない目的が?大義名分がないのに、何故こんなに多くの人が同行しているのか? ========================= 龍族との関係 ネトゲ実況3 【PSO2】宇野のシナリオに物申すスレ8【涼野遊平】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1356301439/ 509 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/12/31(月) 17 38 33.24 ID gXD4GgYY 龍族「火山洞窟や浮遊大陸を住み処にして平穏に暮らしてるでござる 他の土地を侵略する気は一切ないでござる」 アークス「お前達は侵食されている!」 龍族「いや身内の問題は身内で解決できるんでお構いなく」 アークス「俺達が浄化してやる!!!!!!1111」 龍族「同胞の頭部を付けた槍を振り回す基地外が、侵食の有無関係なしに襲い掛かってきたでござる」 アークス「浄化してやっからお前達が持ってる干し草よこせ!!! ディッグやノーディランの肉もだ!!!」 龍族「基地外が我々の食糧である干し草を略奪していったでござる しかも同胞の肉を……剥ぎ取っているでござ…る……」 アークス「俺達って友好的な種族だよな!?!!!???」 オペ子「アークス全員参加による大規模侵攻作戦を計画中です」 「下方修正に合わせて、上方修正も行う」と告知しておきながら、当日に撤回 公式ブログ(http //ameblo.jp/sega-psblog/entry-11370519420.html)において、10/03の時点では、下記のように発表していた ただし、本修正に伴うバランス調整として、以下については上方修正いたします。低レベルユーザーがメセタを入手するのが厳しくなり過ぎないように、レアリティ★1の武器については売却価格が高くなるよう上方修正。 ボスエネミーやレアエネミーがドロップするメセタの金額を上方修正。 しかし、10/10のメンテナンス終了後に、ブログがひっそり更新され、 と、追記がされた。 この追記を行ったことを、公式twitterアカウントやmixiページでは告知していない。 ☆1の武器についての説明に日本語がおかしい部分があるが、まとめると 事前告知:「☆1武器だけは、売却価格を以前より多くなるよう上方修正する」 実情:「☆1武器の売却価格も、他のランク同様下方修正(75%カット)」+「基礎価格を引き上げ」 ということである 武器をNPCに対して売却した際の価格は、「(基礎価格)×n%」で算出される。 アップデート以前は「(基礎価格)×20%」であったが、アップデートにより「(基礎価格)×5%」となった。 事前告知では、「☆1だけはn>20とする」と宣言しておきながら、実際には「☆1もn=5」に。 その上で「☆1の(基礎価格)」を以前より増やすことで、(売却価格)の新旧の差を小さくした、と言っているのである。 基礎価格が4倍になったわけではないので、「上方修正する」は覆された。 嘘ではないが…… ボスエネミーがドロップするメセタは、確かに上方修正された。 アップデート以前:3メセタ アップデート以後:34メセタ 以前の10倍である。増えた。確かに増えた。 10倍であるが、差は30メセタである。 Lv.41→Lv.42の必要経験値が異常に多い(後日アップデートにて修正し緩和) Lv.41からLv.42になるために必要な経験値が283万である これは、Lv.40→Lv.41のそれの30倍で、280万ほどの差がある。 設定ミスとしか思えないが、いまのところ公式からの告知は無い
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm21843367 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21064332 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20904369 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20872328 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20760926 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20731947 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20725350 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20799497 名前 コメント すべてのコメントを見る そうですぜ -- (バロネロ) 2013-05-17 16 27 15 多分、ボダのティアダウナーの基準なので攻撃範囲などはそのままかと。バロさんのそれはインフィニティのデータですか? -- (F・ルッキーニ) 2013-05-17 10 05 06 ティアダウナーはロック数+1PA倍率×1.2PP消費×1.2射程×1.2のソードですな -- (バロネロ) 2013-05-16 20 02 41 PSO2放送局で告知のあった「PSO2vsBBUN」のクーガーNXの恐怖を味わっていただきましょう!主に魔剣ティアダウナーの -- (F・ルッキーニ) 2013-05-16 15 05 08 攻撃が流れてるなら、ソロじゃない言ってる人の意見もあながち間違ってないと思ってましたが、エクスのこの攻撃を流れてるというのは何も知らない人ですねぇ(=_=;) -- (青根) 2013-05-07 14 04 00 セルやんさすがだわw -- (ICE@ままん) 2013-05-07 10 41 40 第二陣投下! -- (セル) 2013-05-07 02 04 06 ほいじゃリンク貼り付けw -- (セル) 2013-05-06 19 52 43 泣いてもいいですよ、私も最初動画投稿して叩かれたときにはガチ泣きしたんで。ウワァーン;; -- (F・ルッキーニ) 2013-05-04 23 59 18 ままんちょっと泣きたくなっちゃったよ(メソメソ -- (ICE@ままん) 2013-05-04 13 43 10 2つ目の動画、「ソロじゃない」連呼している人がいたので注意コメント追加しておきました。文句?ペッ! -- (F・ルッキーニ) 2013-05-03 23 18 45 セルさんも上げていいんですよ?(チラチラ -- (F・ルッキーニ) 2013-05-01 13 41 43 おぉおおお!! -- (†猫姫†) 2013-05-01 02 20 47 SAさーせんv^p^vアヘ -- (ラル@エリアス) 2013-04-30 08 26 32 なんというかみんなの動きに無駄がないwww -- (ICE@ままん) 2013-04-30 00 37 56
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(*´ω`*)@wikiへようこそ PSO2ship2にて活動中チーム「(*´ω`*)」のチームサイトです。 現在作成途中なので、温かい目で見守ってもらえればうれしいです! 9月26日にチームルーム&チームオーダー実装され、チームメンバー一同オーダーは励んでおります!! 祝!! チームルーム獲得! メンバーもだんだんと増えて! 今週だけで5人くらいははいったかも メンバーリストも更新していきたいとおもいます! 現在メンバーも25名となりましたー!! 次は30名目指してがんばりたいとおもいます! 9月30日の17時ごろにチームルーム解放しました!! みなさんの協力おかげです!! ありがとうございます!!! レアドロップ確率UPがレベル2となりましたー!みなさんの協力のおかげです! ありがとうございます! ツリーが枯れそうなのでちゃんとお水をあげないといけませんね・・・ それと最近TAのほうをチームメンバーとやるようになってきました! とても深く面白いです! まだやったことのないプレイヤーの方も大勢いると思います! 自分たちも最近始めたので速いわけではありませんがこれから上達していこうと努力するつもりです! ぜひこの機会にうちのチームで一緒にプレイしてみてはいかがでしょうか? いつでも待っております! byKUROREN まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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黒硝子 操作キャラ:レヴィン(メイン)/セラス(サブ1)/沙凪(サブ2) 称号 悪魔、大魔王、奇行王子 ↑褒め言葉 最近PC版を導入した(ただしゲームパッドは未実装) チャット大好き効率ガン無視勢。 皆でわいわいやるの大好き。TA中でもしゃべろうとする。チャット死上等。 暇な時間を使ってはこのWikiを改悪編集している。 多趣味でいろいろやったりするがどれも浅い。 +... 絵……最近フリーソフトでCGを始めた。センスは厨二真っ盛り。あ、でもデザコン何故か入選したの…実装されたし音量直ったし使っていややっぱ恥ずかしいわやめてくれ 文章……たまに後悔航海日誌に書くかもしれない。裏をかえせば所詮あの程度。詩を書くこともあるがやっぱり(ry 音楽……一応楽譜は読める。デジタル・アナログともに幾度か作曲に挑戦したことがあるが見事に挫折している。 PC……プログラミングや3DCGモデリング技術を勉強中。ひっそりブログ開設を企んでいる。 その他……刺繍やったりビーズと格闘したりはできる。Wikiの編集技術は発展途上で、こうしていろいろ試している。 あ、あと無意味な確率計算が好き。 ない暇をPSO2で潰しているダメ人間の典型。しかし。 くりぃ村では村長を務め、 キャラバンの一員としてモンスターを太刀や棍を駆使して討伐し、 希望ヶ峰学園では学級裁判で真実を追求し、 カロス地方ではもふもふを溺愛し、 極東地区でブラッド隊員としても活躍している、 案外忙しい人。 リサ先輩マジ尊敬してます!【若人】様踏んでください! フ、フレになってくれてもいいんだからね!チムメンじゃなくても! フレ申請方法(暫定) 条件は効率軽視のお喋り好きであること。ネタ歓迎、レベル、ハード問いません。(大体共用ブロックにいるので) クロト銀行のバイト募集は頻度が高いので来て喋ってくれればきっと承認します。勿論他のクエストでも多分同様です。 Wisで話しかけてくれてもいいのよ!「Wikiみてきました」等、一言添えてくれればわかる、はず。 特典はあ異常愛情たっぷりAWを詰め込んだフレパ……じゃダメかな? あ、あと気まぐれなぐっじょぶ! クエスト状況 タイムアタック メインでほぼ毎日SHを走っている。さらにサブでVHも走っている。 誰でも楽しくわいわいと、がモットー。皆おいでよ! たまに一人でVHで遊んでいる。鍋2GuHu(ラキライドット装備ステアタなし)ソロで12分弱程度まで詰めた。 ……が、GuTeでもたいしてタイムが変わらなかった。VHソロ拉致は35分程度。というのがVH時代の話。 アドバンス 属性強化の為に石拾いがしたかったがアドバが死んだ_( 3」∠)_ エキストリーム 誘われれば行く。 その他 ストーリー進める為にちょこちょこマター拾いへ TMGはもっと俺を愛すべき。 \( ω )/ウオオオオアアアァ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――ッ! 近況 2/22 ロッティちゃんマジ腹パン
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重箱の端をつつくようなものもあります。あらかじめご了承ください。 できれば問題ある部分を改善した文章を書いてくれると良いと思います。 + もくじ ■頻出するおかしな表現・誤用 ■フォトンとはなんなのか■○○フォトン系 ■フォトンの○○系 ■○○のフォトンを××する系 フォトンの性質 ■世界観■ダーカー侵食武器について ■武器説明文編 ■その他「返し」はスゴイ 重量 汎用性と攻撃力と装備条件 人気があってみんな使っているけど稀少 ウノリッシュの集大成メーレンネンカ コメント そもそも宇野が軍事用語や武器の構造(特に銃器が顕著)に理解がなく、PSO2の武器やフォトンの設定もあやふや。ほとんどが抽象的な表現に終始しており、武器としてどうなのかという説明になっていない。 ■頻出するおかしな表現・誤用 正式採用(ソード、ギガッシュ他) 宇野に限らずよく間違われるが、軍が採用する場合は「制式」を用いる。 「制式」は軍などの組織で規格され、生産配備などする場合に用いる。制式採用・制式名称 「正式」は略式ではない・本来の形式であることを表す場合に用いる。正式名称 仮採用に対する正式採用であれば正しいが、仮採用の例が見られないため何とも言えない。 「制服」などの「制」と似た用法であり、アークスに「制服」「制帽」があるのかと言われると微妙なので、そこを気にして避けたのかもしれない。アークスが厳格な規律のある軍・警察に類するのか、フリーの狩人組合なのかという設定が曖昧なため混乱を招いている。 抵抗が少ない(ワイヤードトライ、ツインリッパー、フェイルノート他) なんの抵抗が少ないかは書いていない。電気抵抗? 空気抵抗? 攻撃対象の肉などの摩擦抵抗? 「~な外見だが○○」「外見に負けず○○」、「~からは想像できない程××」 実際には、要素○○が外見に反していないことがあるし、そもそも外見と○○に関連性が見られなかったりする 「~」から「××」が想像できるかできないかは人による。装備の客観的説明を書くべきなのに、装備の主観的印象を書いているだけになっているまたヤスミノコフ3000Rのように世界観上誰が見ても「外見から××だと想像できるもの」なのに「外見からは想像できない××」と書かれているものについても問題である 外見がどんなものなのかはアイテムのグラフィックを見ればわかるため、文字数に制限がある以上他のことを書いた方がよい。 「AながらB」 「A」であることと「B」であることが無関係なものにも用いられている。正しくない例:プロジオンの説明文『シャープなフォルムながら威力はすさまじい』……シャープなフォルムであることと威力が高いことは無関係。 正しい例:『PSO2ながら送還直前即興曲』……PSO2と『送還』は全くの別作品のはずなのに、キャラ名、固有名詞などに一致が見られる。明確に相反する性質が両立している。 「A故にB」「A故のB」 「A」であることと「B」であることが関係ないものにも用いられている。正しくない例:メーレンネンカの説明文『戯れの銘故に、性能は測り知れず』……「戯れの銘」(これ自体も意味不明)であるからといって、それは、性能が測り知れないようになるわけではない。「故に」では繋がらない。 正しい例:宇野故の誤用……「(色を)抱く」「(武器の)効能」「圧倒的年月」などの宇野でなければしないような誤用。誤用の原因は宇野である、という意味。 強○かつ強○ 「強力かつ強大」「強固かつ強力」など、似た言葉を並べる。 韻を踏んでいるつもりなのだろうが、似た意味の言葉を並べることは、重言に近い。はっきり言ってしまうと冗長で無意味。 さまざまな敵がいるのに、「敵に一定のリアクションをとらせる」表現 同情を感じさせたり、血で真っ赤に染まる、など。 例え話かフレーバーとしてどうか要議論。返り血云々は敵によるが、そうした来歴から「強力な武器である」ということは伝わってくる。機械に切り付けて返り血が出ないのはおかしい、とするのはナンセンス。 しかし攻撃される敵が同情されるという理屈は意味不明。誰だって痛い思いはしたくないし、そうならないのであればそれに越したことはない。同情うんぬんはナンセンス。 装飾が派手 華美・豪奢・豪勢など、装飾が派手であることをアピールする武器が多い。武器性能の文章ばかりではネタ切れを起こすであろうことは想像できるが、特に日本刀系の武器で頻出する「綺麗で切れ味が鋭い」程度の設定ではやや寂しい。 なお、実際の武器グラフィックはそれほど派手でもないことも……これはまぁゲーム的な話なので宇野氏とは関係ない。 圧倒的な年月を重ねた(ナベリウス森林武器シリーズ) 他と比べて非常に差をつけて勝っているときに使うのが正しい 年月の経過には普通は用いない「圧倒的に年上」など、比較する際に用いるならともかく、単に「圧倒的な年月」は誤用。 威圧的~、威圧するための~ 威圧、威嚇する相手が不明。ダーカーや原生種に威圧が通じるとは思えず、意思疎通の可能な龍族や白・黒の民も「アークスの威容に恐れをなす」といった描写はない。アークス・オラクル船団の市民などについても治安維持などを行うシーンが無いため、意味のない要素になってしまっている。 データを再現した データを再現したら、出来上がるのは武器ではなくデータである。「データを元に再現した」「データから再現した」などとするべきである 特化型モデル 「○○特化型モデル」ではなく単に「特化型モデル」と書いてある。具体的に何に特化しているかは書いてない。 導具 タリス系武器のこと。「導具」が手元の本体部分を指すのか投げるカードを指すのか不明。普通は「銃⇔弾」「デッキ⇔カード」のように別々の用語があって然るべきである。 装者 ソウルイーター、ジェイドラシオン、メッサーアゲート、ニョイボウ、スプレッドレガシー、レッドプロセッサ、ガディアンナetc.. 辞書にないことば装備者?装着者? 装者という語の用例はあり、有名どころではアニメ「戦姫絶唱シンフォギア」やカード名「龍装者シリーズ(デュエルマスターズ)」など。ただ、これらの例では「作中で『装者』が重要用語として頻出する」「シリーズカードであることを明確にするため用語化が必要」という用語化の必要性と、「装者=シンフォギアを装備する戦闘員」「龍装者=種族「ドラゴンギルド」をもつクリーチャー/過去のドラゴンの化石を装備したキャラクター」と明確な定義がある。PSO2における「装者」を見ると、シナリオ中での言及は皆無で下記「操者」との違いも定義されず、曖昧で唐突な用語になってしまっている。 操者 タリス系武器で頻出。辞書にないことば これ自体は特に問題ないが、「操者の周囲に~」と書かれているテクニックを、タリスを投擲して使用した場合におかしなことになる。「操者」がテクニック使用者を指すならば、キャラクターの周囲にエフェクトが発生しなければならない。 これも上記同様に「どこから出てきたのかはっきりしない」語。装者だったり操者だったりと厳密な定義がない。 「実際の仕様にはない内容が記載されていた不具合」関連 以前、ラコニウムの杖の説明文「炎属性テクニックの効果を増幅する」が「実際の仕様にはない内容が記載されていた不具合」として修正された。しかしラコニウムの杖以外にも「実際の仕様にはない内容」が記載されているアイテムは複数存在し、それらは修正されていない。ただ、「実際の仕様にはない内容を書いてはいけない」というルールを厳密に適用すると、説明文を考えるのが非常に困難になってしまう。いかにもありそうと期待させるものはともかく、「威力が大きい」「稀少」程度のものは問題とは言えないか。 儀式、礼装 儀式武器や礼装は高性能、と勘違いしている節がある。 儀式や祭礼等で使われる道具の多くはあくまでその「儀式の為の道具」であって、「武器性能が高められたもの」ではない。(例として七支刀など) むしろその儀礼が古い風習であるほど使われる素材も技術も古く、素朴になるはず。といっても「実は古代に滅びた超文明の遺物だが使い方がわからず、儀礼用の道具として用いていたが……」というのはよくある話。それをこの少ない文字数で表現するのはいかにも困難だろう。 アークスの武器は「ダーカーにフォトンが有効」と発見されてから開発された対ダーカー武器である。「何らかの理由があって実戦でも使える礼装」ならともかく、「儀礼装備」というだけでは使える理由にもならない。しかし、かつて全宇宙にその版図を敷いたフォトナーの『遺産』が残っていて……というのもスペースオペラではよくある話。そのあたりの賛否は両論あってもいいのではないか。だとしても逆に「そんなオイシイ重要設定に全く触れていない」というシナリオ批判も呼び起こしかねないが…… 闇夜の色を抱く○○(武器種)出自の仔細は不明だが、性能は高く所有者に大きな力を抱かせる。(ナハト系) 色を抱くという日本語表現は無い。 ナハト系の武器グラフィックには共通して黒色が使われ、闇夜で黒を表しているのだと思われる。 だが中には黒面積が少なすぎてどこが黒いのか解らないような物も存在する。 大きな力を抱かせる、という表現も意味不明である。 白夜の色を抱く(リヒト系)闇夜の色を抱く(ナハト系) 色を抱くという日本語表現は無い。 リヒト系の武器グラフィックには共通して白色が使われ、白夜で白を表しているのだと思われる。 だが白夜とは真夜中になっても薄明になっているか、または太陽が沈まない現象の事である。 白夜時の太陽の位置は地平線近くで、夕暮れの赤や夕闇の紺等、字面以外に白色を表す要素は無い。 また対義語は極夜であり、闇夜ではない。 だいたい色を抱いたからといって何だというのか。 ルールが統一されていない(必要な情報が書かれていない) 武器の中には専用職以外でも装備可能な武器がある。説明文に(全クラス装備可能)などと書かれている武器がそれだが、その情報が書かれていない武器が存在している。 VITA版発売前後のアップデートによって武器タブの2ページ目に装備可能なクラスの項目が追加されたためこれ以降に追加された武器の説明文には全クラス~とは書かれていない。それ以前の武器説明文が修正されず残ったまま、というのが現状である。これに関してはかなりの量になるためコスト面から言ってもやむを得ないかもしれない。だがこうしたフレーバーテキストは想像を掻き立て、世界への没入感を生む助けとなる重要なもの。なるべく大事にしてほしいものである。でなければそもそも必要ないのだから。 ○○に由来した銘(紅葉姫、双蓮華、メーレンネンカ) 銘の意味を勘違いしている。ウノリッシュまとめ 誤用編 武器に刻まれる銘は、通常「武器の作者の名」であって「作品名」や「その由来」ではない。正しい例:作品名=アギト、銘=ドウセツ(作者名) ダメな例:由来→作品名=紅葉姫=銘「金石に刻まれた文言」の意味であれば理解可能だが、上述の通り特に武器では「銘=作者名」の意味が一般的なため混乱を招く。 ちなみに茶道具ではニックネームを「銘」とするようである。量産品も多い武器と全てが芸術品である茶器との差か。 銘の意味に「特に優れたものにつける名」というのがあるが、これは茶や菓子などの「銘柄」、言い換えれば「ブランド名」として用いる際の用法。ニックネームのことではない。 特に刀などの武器において、来歴や逸話から付けられた通称は「号」という。例えば、処刑の度に使われたとされる刀「千人切」や、動かない刃に当たったトンボが二つに割れたとされる槍「蜻蛉切」などは号。紅葉姫や双蓮華はまさにこの類だろう。 しかしメーネンレンカの「戯れの」は銘にしろ号にしろ意味不明。 銘を剣のニックネームという意味で用いている商業作品があるため、ライターはそれを読んで深く考えずに真似した可能性がある。しかしこれは日本で多く見られる誤用・混同の類である。 「キコク作と銘切り」(抜剣/ヤシャ)と作者名の時に逆に特記しており、宇野としては「銘=武器のニックネーム」という意味で統一したいのかもしれない。しかし上にある通り誤用であり、混乱する・意味不明という非難は避けられない。 読めない武器名(エクストリーム産の紅葉シリーズ、期間限定常設産の夜桜シリーズと新和風シリーズ) PSシリーズ共通の世界観におけるアイテムの命名法則は、基本カタカナで時々漢字が混ざる程度である漢字オンリーの時点でこれに違反する事になる。 PSOの封印ノダチは封印野太刀でも封印乃太刀でもなく封印ノダチであり、PSOBBのタネガシマも種子島ではなくタネガシマである 漢字オンリーのアイテムが初出したのはPSU後期(4年目くらい)で、時期的に宇野の関与が疑われ始めた頃と一致する 読み方はどこにも書かれていない。ルビすら振られていないため、人によって読み方が異なる3シリーズ全てにおいて音読み、訓読み、重箱読み、湯桶読みが混在しており全く法則性が無い。 PSUのPA、レンカイブヨウザンのように名をカタカナ、説明文に漢字名の方が好ましいと思われる PSO2のカタナPAにその名残があるが(例.アサギリレンダン)、理解してそうしているわけではないようだ PSO2放送局でユーザーから紅葉系の読みの質問が来た際、木村Dが回答しようとするも読み方がわからなかった(一応回答はあった)。つまりそのくらい「分かりにくい」ということ。紅葉~夜桜の間にエクストリーム拡張で追加されたバイオ武器は、カタカナ表記になっているが相変わらず説明文は訳が分からないまま。 蒸気エネルギーで効能を増幅(赤コンテナ産の蒸気武器シリーズ) 全15種すべての武器説明文に蒸気で~効能が~等と書かれている。スーパーハード産のレア武器の中でもとりわけ珍妙な文になっているのがこのシリーズ。 効能:よい結果をもたらすはたらき。ききめ。「胃腸病に―のある温泉」(コトバンク) 効能とは、他者を害するという明確な目的がある武器に用いる単語ではない。この武器を使うと肩こりが解消されたりするのだろうか? さらに蒸気を使用した何かで攻撃しているため、蒸気にすら効能を用いるのは不適切である。 そもそも何の効能をどうしたのかも不明である。 ちなみに前作までにも蒸気武器は数個存在していたが、それらは「噴出されるフォトンが蒸気に見える」というもので本物の蒸気ではない。 異なる力(フォルニスシリーズ) 文頭でいきなり「異なる力」はあまりにも唐突。何と異なるのか、あるいは異なる何かが全く示されないため、「異なる力」が何なのか読者は混乱してしまう。「二つの力」「〇と△の異なる力」などのほうが適切。 重箱の隅をつつくような話かもしれないが、フォルニスシリーズの潜在能力は武器固有の2つの属性+武器属性のどれかの弱点が対応すれば良いので、二つの力、三つの力のように数を限定できなかった可能性もある。そのため「いくつの力」という表現を削ったことでこのようなおかしな文章になっているとも考えられる。そうであれば別の言い回しをすればよかっただけの話で、ライターは誤用なり怠慢なりの批判は免れない。 抱く(いだく) 「(武器を)抱く」「(色を)抱く」など、おかしな使い方をしていることが多い。 おそらく比喩表現のはずだが、であれば、普通に考えて抱かれる対象は物の内側になければおかしい。色や武器など、どう考えても外側にあるものなのに、なぜ抱くという比喩を用いるのかが不可解。文章の巧拙はともかくとして、秘めた力を抱く、などといった表現であれば、比喩として違和感はないのではないだろうか。 ウノリッシュの特徴である「普通と違うことをしようとしてわかりにくなる」例の一つに挙げられる。気取った詩的な表現と言えばそうかもしれないが、宇野はこればかりを多用するため逆に特別感が出ず、その辺の武器ですら「抱く」「抱く」の連発では詩的もへったくれもない。この手の表現はここ一番で使うものではないだろうか? 性能 「性能」を、「その道具に最も優先して必要な能力」(武器なので大抵攻撃力)の意味で用いていると思われる。口語的にはたまに見られる表現。「(フォトン)効率」や「安定性」などは威力に直結するものではないため「性能」には含まれないようである。例 「性能と安定性を両立(トールマリンカ)」「性能もさることながら効率の良さ(ノルニルブック)」「高効率と高性能(ロートルフト)」など ただ、この解釈を取っても「フォトン固着率の改良と性能の向上を両立(ヴィタランス)」は不可解。「フォトン固着率」は威力に直結するものと思われるため。 普通修飾語無しの「性能」であれば「(モノが)仕事をなしうる能力」であるため、武器として持ちうる能力カテゴリ全てを含まないとおかしい。「持ちうる性能を十全に発揮できるよう徹底的に性能を高めた(アズースフロース)」は、おそらく前者の「性能」が「攻撃力」、後者の「性能」が「武器の能力全体」を意味していると思われる。書いてて違和感を覚えないのだろうか。 安定性 「安定性」に「重量バランスが良い」と「複雑な機構を搭載していないから壊れにくい」の2つの意味を持たせているようである。普通「故障のしにくさ」は「信頼性」である。 どちらも「安定性」と呼ばないでもないが、読者は混乱してしまう。 局地戦 「局地戦」を「ゲリラ戦」「悪環境での戦闘」という意味で使っていると思われる。「局地戦」は「限られた地域内での戦闘」であり、戦闘の内容・特殊性を表現するものではない。例 日本軍は局地戦で勝利を収めたが、大勢に変化は無かった ■フォトンとはなんなのか フォトンがどうこうと書かれている武器は多い。 しかし、フォトンの性質などに具体的な設定があるとは思えないほど、関連性がない ■○○フォトン系 純フォトン(ダブルセイバーレガシー) 希少な純正フォトン(ブリューナク) 特異なフォトン(アシダーゼ) 禍々しいフォトン(エルダーロッド) 尋常ではないフォトン(ルインシャルム) 含有フォトンが炎属性に偏っており(ラコニウムの杖) 含有フォトンが氷属性に偏っており(アダマンの杖) 武器含有のフォトンを向上させ(ヴィタライフル)フォトンの量とか質とかではなくそのものが向上する? 全体のフォトン含有量が上がり(ラムダティグリドル) 打ち出す弾丸の含有フォトンが非常に高く(クロームヴァイア) フォトンもどこか冷たく~(コルネリア) 鋭く研ぎ澄まされた青いフォトン(ツインブランド) ■フォトンの○○系 フォトン固着率(ヴィタランス、ヴィタハルベルト、ヴィタDセイバー、ヴィタTエッジ他多数) フォトン保持力(ヴィタTアサルト) フォトン含有の増強(ラムダラディエグル) フォトン容量(アルバディフューズ) フォトン格納(ヴィタスプレイン) フォトン固定量(セプター) フォトンバランス(アルバパイラー他) フォトンの収束率(アルバポール) フォトンの感応力(トールマリンカ) フォトンの伝導率(ラムダヘキサグラフ) 大気中のフォトン摩擦(ヴィタオブサイド) フォトン感応力(ラムダクレスディガー) フォトンによる干渉(エルダーロッド) フォトンへの干渉(ガーディトーチ) フォトンの精度も高い(ヴァーダービット) フォトン行使(ヴィタケイン) フォトンを重装コート(ラムダガーランド) フォトンの奔流(ウィンディシャフト) フォトン圧縮機構(アルバタリス) フォトン格納ユニット(アルバスプレイン) フォトンユニット(ヴィタウォンド) フォトン部位(アルバケイン) フォトンの伝導物質(ヘキサグラフ) フォトン網(グリムグリン) ■○○のフォトンを××する系 フォトンで温めた蒸気で稼動する(スチームナックル) 「高圧縮のフォトン弾」「集束されたフォトン」(フォトンランチャー)どっちだ 凍り付くほどに洗練されたフォトンの弾(H S25ジャスティス) 大気中のフォトンを取り込む(フユジオン) 大気中のフォトンを取り込み出力を保つ(フォールオンス) 大気中のフォトンを貪り喰らう(グリムグリン) 所有者のフォトンと大気中のフォトンの融和性を高める(ラムダフユジオン) 古代文字がフォトンを生み出し(エリュシオン) その翼が飛ばすフォトン(ブルクレイン) フォトンにクセがなく(ラトリアレイン) フォトンの性質 EP2で追加されたアスタルテの世界観クイズでフォトンの性質は以下のように示されている。 無味無臭無色の粒子粒子であれば無味無臭無色等というレベルではなく、肉眼で見えるようなものではない 無色?PSE発生時、明らかに発光しているが…? 無属性ウォンドの法撃爆発でも発光しているが…? ダブルセイバーレガシー(刀身は緑色)に純フォトン使ってるなら無色透明の刃になるはずでは…? ブリューナク(刀身は青色)に純正フォトンを使ってるなら無色透明に(ry 純正と純は同じ意味なんだけど何で色が違うの? フォトンは生み出すまでもなく大気中に多量に存在していますよアークスシップって大気の無い宇宙で活動してるんですけど?大気そのものを宇野が理解してない可能性がある。 もしくは伊月・送還のノリで書いており、アークスシップが宇宙空間に存在することを考慮していない? アークスは、体内や大気中のフォトンを武器に付与したり、放出することで攻撃手段としているDF緊急は宇宙戦。大気の無さそうな板切れの上で戦闘してますけど…?《問題なし》:宇宙空間ではなく戦闘用のフィールドを作っているEP4で(遅きに失した感はあるものの)ダークファルス戦では足場となるアークスシップの残骸にフィールドを発生させ、そこで戦っていることが語られている。そのためこの空間にフォトンを満たしていると考えれば問題はない。 DFはDFでフォトン使ってるのを忘れてるのではないか?《問題なし》:ダークファルスもアークスも根本的には同じものEP2で明らかにされているが、元々存在していたフォトナー(アークスのもととなった人類)から産まれたものがダークファルス。そのためダークファルスがフォトンを扱えることはおかしな話ではない。 フォトンのエネルギーを攻撃行動に転用し、必殺の一撃を繰り出す。それを「フォトンアーツ」と呼びます。 フォトンを具現化し、炎や氷などを生み出し、外敵へ向けて放つ。フォースの得意とする技術です。 (テクニックの説明) 氷系テクニックの説明は「フォトンを媒介に」等、明らかに具現化ではない記述が見受けられるが・・・? 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2013/07/19(金) 17 48 23.48 ID c9dBx/Et まさかとは思うが、この2番のイメージなんじゃないだろうな・・・ 粒子 1 物質を構成している微細なつぶ。素粒子・原子・分子など。 2 ある物質の一部としての細かい粒。「砂の―」 3 写真などの画面の精密さ。「―が粗い」 ちなみに宇野スレに限らず、PSO2関連のスレッドでフォトンとは何か?と質問すると、大抵このページに誘導されるか 「ラノベによくある魔力みたいなもの」「(作者の都合で)何でもできる万能エネルギー」で「深く考えると頭がおかしくなって死ぬ」ので「考えない方が良い」と返答される。 なお、こうした返答は考察放棄したものでなく、考察した上で「そうとでも考えなければやってられない」となった結果である。 825 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2013/07/07(日) 17 03 36.47 ID GmiNd6Lx 今のわけわからんフォトン設定じゃ その辺の日用品の売り文句コピってもじるだけで似たようなの書けそうだ 新開発の二層構造フォトンで驚きの保湿力!とかさ 826 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2013/07/07(日) 17 06 54.81 ID WeigEw3u フォトン含有量を上げることで肌への浸透性がアップ! 827 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2013/07/07(日) 17 38 32.26 ID YtLNHgQm フォトンアレルギーの方は使用をお控えください。 828 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2013/07/07(日) 18 52 58.55 ID x/L7cceb フォトンの力で無理なく痩せる。 829 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2013/07/07(日) 19 01 31.47 ID kmT5Sy9D フェミニンなしっとりフォトンでナチュラルにボリュームアップ 830 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2013/07/07(日) 19 11 57.56 ID MQTK50ab 宇野製薬の提供でお送りします ■世界観 アムドゥスキア原生の龍族(多数) 「原生生物=ナベリウスのエネミー」という使い方をしていた 聖なる騎士(ナイトランサー) 幽霊(カラカサジコミ) 「破魔」「カワヒト」「祈祷師」(オンミョウキカミ) 古代呪術(ヒトガタ、マフ) 踊り子(マイセン) 古のフォース(ストライクブルーム) 翼を持つ一角獣(クラーリタ・ヴィサス) 超弩級機甲種(ヴァーダーカノン) 神(メーレンネンカ、「神」杖ツクヨミ) 古代文字(エリュシオン) 巫女(神杖アマテラス) 違法改造(ポラールハンド) 軍事転用(クラシェルブ) アークスが軍なのか否か、いまいち定かではない。 退役レンジャー(レーザー) 退役は軍隊関連にしか使われない単語 その身体を真紅に染め上げる(アヴェンジャー) 相手はみんな血の色が赤いという前提 機甲種が「特例」でありフツーの敵は赤くなるから良いんだよ! という声もあるが、年表によるとアークスの主な敵はダーカーであるという世界観である。そんなダーカーは赤く染まらないだろう。 例え話かフレーバーとしてどうか要議論 異次元よりの来訪者(アンブラステッキ) フォトンと異なる系譜(タリスレガシー) アークスによる内部構造の解析(ラムダヴィスバーン) ■ダーカー侵食武器について ダーカーの侵食を受けた / 使用者に侵食が及ばぬよう柄をフォトン薄膜でコート(ダーヴルソード) 精製段階で異常な干渉を受けた(イリーガルボマー) 特異なフォトンによる干渉を受け精製(アシダーゼ) 異常干渉を受け、変質(グリムグリン) ダーカーの侵食を受けた / 侵食力を最大限に引き出す(ダルバダソード) 異常な干渉を受けつつ精製された(イリーガルイル) 特異なフォトン干渉によって正規でない手順で造られた(エメラダーゼ) ダーカーの侵食を受けた / コアの培養 / 侵食力を増強(ダヴィアルソード) 精製段階での干渉(イリーガルネグロ) 特異なフォトンの干渉(オブシダーゼ) 大気のフォトンへ干渉(マヌグスグリン) 製造過程について大剣では「ダーカーの侵食を受けた」 射撃武器では「精製段階での(異常な)干渉」 短杖では「異常干渉、変質」武器種間での整合性が取れていない。 「精製」「干渉」についての設定が不明だが、大剣と短杖では製造後にダーカーの影響を受けたように読めるのに対して、射撃武器では製造中にダーカーの影響があったように読める。 「侵食力」についてダーカーの侵食は脅威である、という旨の発言が多数あるが、強力とはいえ武器転用していいのか?侵食力を使って敵を倒すとダーカー化する、ということはないのか? 使用者であるアークスへの侵食が示唆されている。ストーリーで説明・イベントがあってしかるべき要素だと思うが…… フォトンコートで侵食を防ぐとしているが、侵食コアはフォトンに干渉を行えるようである。本当に防げるのか? その他ダーカーのコアを培養し、侵食力を増強までしている=ダーカーのコアの発生、侵食が依存する要素が判明している。ダーカーについての非常に重要な知識だと思われるが、ストーリーに反映されていない。 ■武器説明文編 量が増える一方なのでカテゴリ別に分割しました。 打撃武器編 射撃武器編 法撃武器編 潜在能力編 武器迷彩編 ■その他 「返し」はスゴイ 使われているところ:アルバクレイモア、ヴィタクレイモア、アルバオーバー、ヴィタバルディス、デモニックフォーク いずれも「返しがあるため強い」という表現があるエピソード2から武器種カタナが追加されたが、そこでも確認された鍔と柄に施された独自形状の返しが手元のぶれを防ぎ、安定感が増した(ヴィタカタナ) 指しているであろう部分は恐らく「護拳」?返しと表現するのは如何なものか 重量 重さそのままでも強くなったアルバパルチザン、重くなったアルバグレイヴ。 汎用性と攻撃力と装備条件 使われているところ:ラムダ~系の武器、他 ツッコミ:「量産用試作品」「手軽に扱える」「万人に扱いやすいように調整した」などデチューンしたはずなのだが、同名のラムダ~がつかない武器より上の性能また、装備条件的には手軽じゃなくなっている。説明文を入れ替えたほうがよっぽどしっくりくる※ラムダブラオレットだけは「汎用性を犠牲に高い性能を得た」 ガンスラッシュを「扱いやすい武器」としているあたり、「扱いやすさ(操作の容易さ)」と「汎用性」を混同しているように思われる。 人気があってみんな使っているけど稀少 生産が追いつかない希少モデル(ヴィタTバルカン) 愛用者が多いため、希少化(ゲキツナアタ)在庫不足と稀少を混同? 他、ラムダフォーヴ等無理に「稀少」という設定をつけておかしくなっているものがある。 ウノリッシュの集大成 書き手の自己満足特化型モデル。 本来、武器一つ取っても数値デザイン、入手難度、実装時期、グラフィックデザイン等々をそれぞれの担当が考え、持ち寄って作られる。 ですがそれらの全てを無視し「これは俺の武器だ」と言わんばかりの武器説明文が存在している、 この武器名の由来は送還直前即興曲から宇野お気に入り(そう日記に明記されていた)のキャラクター名 クラリスクレイス・メーレンネンカ からそのままコピーされている。 メーレンネンカ 神のいたずらと名付けられた両剣。戯れの銘故に、性能は測り知れずときに滅びすら招き入れるという 「メーレンネンカ」:メーレンネンカ=神のいたずら、となる理由が不明。何語?《問題なし》ファンタシースター世界独自の語は他にも多くある。確かに「〇〇という意味を持つ~」という名称はほとんどないが、かといって「どこかの由来の語でなければならない」ということは決してない。 《問題あり》次の3つの問題点がある。①実在の言語由来だとした場合、該当するものがなく「神のいたずらと名付けられた」が意味不明になる。②PSO2用語としても「メーレンネンカ=神のいたずら」と1対1で訳せてしまう用語は必要性が薄い。用語は普通「テクニック=フォトンを利用して放つ各種の属性攻撃」のように込み入った概念を一言で言いたい時に作る。③PSO2用語(アークス語?)として認めても、他に「メーレンネンカ=神のいたずら」という用例が無いため、意味不明・唐突という非難は免れない。 「戯れの銘」:意味不明。誰が、いつ、なぜ銘を入れたのか?また「戯れで銘をつけた」とも「『戯れ』と(製作者・過去の所有者の信念・評・座右の銘などが)刻まれている」とも読める。 「銘」:上述のように誤用。 「故に」:戯れで名をつけたことが原因で『性能が測り知れず』『ときに滅びすら招き入れる』ことになる理由がない。故にでは文章がつながらない。「特に理由も根拠もなく遊びでつけたニックネームなので、メーレンネンカという名前を根拠に性能の高低を論じることは無意味」という意味なら通るか……?直前でつけた設定が無意味であると言っていることになり、常識的な解釈ではないが…… (はかり知れないといいつつ打撃力が332だということは計測できているがここはゲームのお約束である。) 「測り知れず」:慣用句の誤字。『計』り知れないが正しい。 「ときに~という」:「滅びを招き入れる」のは伝聞であるうえ発動条件はランダムだという。与太話以外の何物でもない。《問題なし》ここで用いられている「ときに○○」というのはランダムに起きるという意味ではなく「凄い力を持っているが自分にも跳ね返ってくるらしい」「ハイリスクハイリターンなもの」、転じて「それだけの力を持つこの武器を使いこなすことができるのか?」という意味合いで解釈するのが自然か。 「滅びを招き入れる」:招くではなく招き入れるということは、「滅び」を丁重にもてなすように取れてしまう。不可解な表現。 これは単なる☆10ランクの武器の一つであり、これより数値的に上の武器は既に多数存在している。にもかかわらずまるで最終武器のような説明文である。いわゆる最終武器はストーリー上で何度も話題に上り、「戯れの銘」をつけたのは誰か、招く「滅び」とはどのようなものか事前に知らされているため、このような曖昧な文章でも許される。☆10の通常ボスドロップの武器がこのような文章なのはおかしい。 要するにこれだけのスペースでは語りつくせないほどものすごい武器なんだ!ということを語りたいのだろう。しかし現実は非情なもので、限られた文字数で可能な限り「すごい!強い!!」ということだけを断片的に詰め込んだ結果、わざわざお気に入りのNPC名を武器名として流用する偏執さも相まって元々おかしな説明文の多いPSO2の中でも特に珍妙な文となっている。 コメント コメントページの参照 外見と説明文の不一致はウノの所為だけとも言えないよなぁw プロデューサーの監修がザルな感じもかなりする。 - 名無しさん 2014-03-24 15 49 40 その辺は実情がわからないので憶測でしか語れないよね。絵が出来上がる前に説明文を書いてるとか、あるかもしれない。それはやっぱりプロデューサーのスケジュール管理能力に問題が有るんだけれど。 - 名無しさん 2014-03-24 17 21 33 アサルトライフルのスナイパー、どうみてもPDWだよな - 名無しさん 2014-04-01 15 38 13 さすがに武器のデザインに関しては宇野は関係ないのでは?それとこの記事を読む限りではPDWの特徴は使う弾丸にあるようなので、見た目からは何とも言えないかと・・・ - 名無しさん 2014-04-01 18 24 54 気になって調べて来たけど「アークスで正式採用されている長銃。 初心者レンジャーに多かった要望に応え 銃身を短くし機動性を高めた。」とある。【銃身を短くして機動性を高めるのは】サブマシンガンじゃね?スナイパーっていうくらいだから機動性より命中精度を重視して銃身(っていうかバレル?)を伸ばすべきじゃね? - 名無しさん 2014-04-01 18 44 15 アサルトライフルの銃身を詰めるのはサブマシンガンじゃなくてカービンな。 - 名無しさん 2014-07-10 04 37 10 スナイパーは武器のカテゴリでは無いだろ、スナイパーは狙撃手って意味だ、警察官の警部とか機動隊員とかと同じ、現実世界にスナイパーって名前のハンドガンがあっても何もおかしくないよ、スナイパーライフルって名前のハンドガンが有ればライフルじゃないじゃんハンドガンじゃんってなるけど - 名無しさん 2015-08-06 23 21 50 パルチザン・ハルベルト・グレイブって、実際にある武器の名称と形状を合わせたら、パルチザン(名称)→グレイブ(のPSO2での形状)、ハルベルト→パルチザン、グレイブ→ハルベルトじゃないのかな。パルチザン・グレイブは、形状をパッと思い浮かべる人が少ないかもしれないからまだしも、ハルベルト(ハルバード)は名前と形状の知名度が高い気がするんだけど・・・・・・。 - 名無しさん 2014-04-17 02 04 41 ミス パルチザン(のPSO2での形状)=グレイブ(現実の武器の名称) の図式でした - 名無しさん 2014-04-17 03 48 13 なので、ここは宇野が原因ではないだろうね。(名前と強さの関係性はきちんとPSO2を踏襲しているため、グラフィッカーが間違ってる? - 名無しさん 2014-04-17 15 54 40 どちらが間違ってるとははっきり言えないね。名前が先かデザインが先か、こちらでは判断できないから。 - 名無しさん 2014-04-17 20 07 11 PSO2のコモン武器の名前はPSOのコモン武器の名前なんだけど、名前と強さの順番というか関係性というか、そこまで同じなんだよね。当時、コモン武器のグラフィック自体は使い回しだったから大して気にならなかったけど、PSO2で固有グラになったから形状と名前が合致しなくなった。まあ確かに気になるよね。 - 名無しさん 2014-04-17 03 00 26 mala - 名無しさん 2014-05-09 02 25 21 上でたくさん出てるけどパンツァーやステブの説明文やら宇野は少しは調べて書くべき - 名無しさん 2014-05-09 02 28 57 調べた結果がこれだよってオチだったら宇野無能すぎる - 名無しさん 2014-10-15 00 02 05 宇野は技術が無いから問題なくてもフレーバーや例え話は絶対に許されないんDA - 名無しさん 2014-10-15 00 00 35 メーレンは「冗談でつけた銘(神のいたずら)ゆえに、性能は計り知れない」って意味じゃないの? - 名無しさん 2014-10-30 03 12 46 というより - 名無しさん 2015-02-13 20 55 40 ごめんミスったこれ直せんのかな 言いたかったのは、というより「戯れ」という銘故に性能が凄いってことじゃね。多分アークスの間では「戯れ」というのは優れた称号として常識なんだろう。 - 名無しさん 2015-02-13 21 01 41 名前と性能は関係ないって事。目の前にあるパソコンにメーレンネンカって名前をつけたとして、それでパソコンの性能は上がらない - 名無しさん 2016-01-31 15 53 53 魔装機神は「装者」ではなく「操者」です - 名無しさん (2018-09-14 13 29 04) 上記の通りなので修正・用例が少ないため改稿しました。 - 名無しさん (2018-09-15 06 11 44) 武器迷彩編のバトルシリーズだけど、アークスの能力を均一に制限してるのはクラスの方に出し、武器は同じものを使えば同じ威力になるのは当たり前なんだから、バトルシリーズの説明って世界観的におかしいよな? - 名無しさん (2019-09-27 15 15 41) どうおかしいのかちょっと大事なところが書かれてないので今ひとつ伝わらないのだが、要するにクラスも武器も同じ条件にして、あとはアークス(=プレイヤー)の技量次第、ということをいいたいのはまぁわかる。どうおかしいのかちょっと詳しくお願いしたい。 - 名無しさん (2019-09-27 18 08 42) バトルシリーズの説明は要約すると「実力に関係なく同等の威力を出すように調整したので、純粋な技術比べが出来る武器です」ってなる。んで、共通シップやバスターでアークスのステータスが均一になるよう調整されるけど、これはシステム的な都合じゃなくて、実際にそういう技術がある設定(アークス配属時にlvMAX全スキル取得可能だが、経験に応じてリミッターがかけられていてlvがあがるとリミッターが解除されてる設定)なので、アークスがアリーナで純粋に技術を競えるのは、バトルシリーズのおかげじゃなくてバトルウォリアーというクラスのおかげであり、配布されるのがヴィタだろうがオフスだろうが、同じ武器同士を使っていれば武器側の調整なんざ不要じゃないかと - 名無しさん (2019-09-28 01 59 42) なるほど、「アークスが同一条件にできる」設定が重複しちゃってて、武器で調整する必要ないよねってことか。アークスのリミッターの話は初耳だった。不勉強で申し訳ない。リミッター云々の設定も意味不明だけど、そこんとこも踏まえて「ここが変だよPSO2」そのものにも記述しておいたほうがいいのかもね。 - 名無しさん (2019-09-28 20 40 15) リミッターがかけられてるのは、未熟者にいきなり最強装備を与えても使いこなせないから。多分主な理由はクライアントオーダー等の戦闘以外で経験値が入るのも、依頼者が彼は優秀なアークスなので制限を解除してくださいって申請してるから - 名無しさん (2019-09-29 01 57 07) 名前
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ひゅまにゅま限定 キャスト装備可能 一覧 コスチューム 乳 尻 パンツ パンツ詳細 その他 エクエスティオー ★★★ ネイバークォーツ ★★★ ガードウイング へそ サウザンドリム ★★★ NPC:ラヴェール フィーリングローブ ★★ ★★ ★ 黒 NPC:マールー ウィオラマギカ ★★★★★ 白/服カラーの横縞 バリスティックコート ★★ NPC:エコー タイガーピアス NPC:アキ キャンディークラウン ★ ★★★★ 白 NPC:メルフォンシーナ リトルプリム ★★ NPC:ティア ハニージャケット NPC:パティ エレティックレーヌ ★★★★ イーリスカッツェ ★★★ アドヴェントニア NPC:ゼノ ファニートレイター シリングオーダー ハートブレイカー ★★★★ 白 NPC:サラ ヘイズソーサレス クラテルファドル セレニアコート アルフライラ ★★★★ ローゼントライム ★ ★ PSPo2:ヒューマン初期服 ツキノユズリハ ★★ PSPo2:ニューマン初期服貧乳のみ透け乳首あり リフラ・ビスカナ ★★★★ ★★★★ PSPo2:ビースト初期服 ヘレティッククイーン NPC:ゲッテムハルト ウェディングドレス ★★ レース ユカタヴィア ★★ ビキニスイムウェア ★★★★ ★★★★ ナビゲータードレス 黒/菱柄のパンスト カナギマイヒメ ★★★ 白 ナースドレス ★★ 服カラータイツ ワンダートリート ★★★ コウモリ柄 アークス研修生女制服 ★★★★ ボディースーツ?レオタード? サンタドレス ★★★ 白/服カラーの水玉 ミコトクラスタ ★★★ ★★ NPC:マトイ ハフリマイヒメ ★★★ 黒 パティシエプロン ★ NPC:ナウラ三姉妹 オールブリンク ★★ スライトクロス エミリア・レプカ ★★★★ 白/ピンクの横縞、左前にリボン PSPo2:エミリア ガーディアンズFレプカ ★ PSPo2:ルミア マリーウィンド ★★ 黒のローライズ PSU:Project CUTE第1弾 ロマンバカマ ケンランバカマ 和風茶屋制服 ★ ★★ 黒のハイレグレオタード?下帯? PSU:Project CUTE第2弾 バスタオルF ★★ ★★ 埋め立て ぬれバスタオルF ★★★★ ★★★★ 埋め立て 初音ミク・レプカ ヴァルギリス ★★★ ★★★★★ 白のハイレグレオタード?Tバック ピュアメイドドレス レディバトラーコート ゼルシウス パニス・レプカ サクヤmodeN・レプカ ファントムQ・レプカ 裏雪姫・レプカ カテドラルクロース ウルスラ・レプカ ブライダルドレス セルベリア・レプカ スチューデントS・レプカ フィオナ・レプカ アルル・レプカ ミラセリア ヨシノテフラ ユカタウル メディカルドレス セクシービキニウェア ワンピーススイムウェア パッションビキニ パッションサーフパンツ レディサーフパンツ チャイナドレス エミリアスイムウェア ルミアスイムウェア バニースーツ GH410オッソリア ヴェルトラム ヒメナギセイカイ エクササイズブルマ アークスジャージーF まどかの服 ほむらの服 クインティリーゼス トリックワンダラー